什么是狗狗的预期心理
「预期心理」是一个刺激控制常见的问题,训练对象学会了讯号的意义之后,将会迫切想提供行为,因而在讯号尚未实际出现前即出现行为,这种现象称为「鸣枪前偷跑」,源自人类赛跑比赛时因预期心理而出现的行为。那些在他人给予讯号或要求之前即行动的人通常被视成过度急切、奉承讨好或阿谀奉承,这种习性令人生厌,并不是种美德。参加服从竞赛的杜宾犬有时会遇上这类困难,虽然牠们是极易训练的狗,但是牠们极其警觉,只要预期的指令出现一点点端倪即能察觉,于是常在指令实际出现之前出现动作,因而惨遭扣分。参加小牛套索马术竞赛的马匹也常见这种预期心理的问题,牛仔和马匹原本应待在隔栏后方,等待小牛先跑出去,但马匹常会在过于兴奋的状态中没有等到讯号下达即冲出去。牛仔有时会认为这真是匹好马,但是实则是这匹马儿尚未达成刺激控制的训练。另一个常见预期心理出现的例子是美式足球的「越位」犯规动作,在开始踢球的讯号下达之前,某名球员由于心急而跑入对手防守区域之内,导致所属球队必须受罚。
利用「暂停」的处置可以改善预期心理的问题。若你不想再见到训练对象因为预期讯号而出现动作,你可以停止所有活动,整整一分钟内什么都不做,不给任何讯号,每次训练对象太早出现行为时就停下来,然后再重新开始,让过度急切的行为导致下次表现的机会延后出现,因而惩罚了过度急切的行为。这种方法可以有效消除预期心理,然而如果处以责骂、惩罚或多次重复动作却可能毫无效用。
利用刺激作为增强物:连锁行为
在制约刺激建立之后,有件有趣的事会发生 –这个制约刺激变成了一个增强物。以学校下课的钟声为例,钟声代表「下课了,你可以出去玩啰!」的讯号,不过它也会被视为增强物 – 孩子们听到钟声会很高兴,如果可以让钟声早点响,他们绝对会这么做。现在想象一下,要是下课钟声必须等到教室安静下来才会响,状况会是如何?每次接近下课时间,你将发现教室变得异常安静。
区辨刺激代表获得增强的机会出现了,所以它成为训练对象乐于见到的事件,而这个事件本身即具有增强作用,意谓你其实可以把「引发某个行为的刺激」作为另一个行为的增强物。举例来说,如果我对猫咪说「过来!」,然后给牠一点零食奖励牠过来的行为,牠将学会这个口令而且也会照做,日后我每次碰巧看见牠坐在壁炉台上时便叫牠过来并奖励牠,很快地,猫咪将因为想吃零食而跑到壁炉台上待着(请记住:从猫咪的观点来看,是牠在训练我,牠发现了一个让我说「过来」的方法)。假设我接着想教牠在我手比着壁炉台时牠就跳上去,并利用食物或「过来!」口令增强这个行为,以后我遇到以下情况即可指着壁炉台:(1)我知道牠肚子饿的时候。(2)牠刚好躺在地上四脚朝天的时候,或者任何其它情况。我所训练出来的是一个连锁行为。我们在日常生活中常出现一长串的连锁行为,例如木工和家务,都是由许多熟知步骤所构成的一连串行为。而我们对动物也有一样的期待:要求牠们「过来!」、「坐下!」、「趴下!」、「跟好!」等长串连续动作,这种长串连续的行为是「连锁行为」,不同于「长时间维持的单一行为」(维持一小时或做一百次)。连锁行为可以很容易维持,表现不会变差或延迟反应时间,因为每一个行为其实都被下一个行为的讯号或出现机会所增强,直到所有行为完成,最后才获得奖励。
连锁行为可分为数种:由重复发生的同一行为所构成的「同构型连锁行为」,例如马匹连续跳过一连串同型跳跃障碍物;以及由不同行为构成的「异质性连锁行为」,待最后一个行为完成之后方获增强。正式的狗儿服从竞赛多半属于异质性连锁行为,例如中级竞赛项目:(1)主人把哑铃丢到跳跃障碍的另一边时,狗儿必须坐在主人脚侧。(2)一听到讯号即跳越障碍。(3)找到哑铃,把它咬起来。(4)衔着哑铃回头并跳过障碍。(5)坐在主人面前,等主人拿走哑铃。(6)听讯号回到主人脚侧,竞赛时这些连续行为的顺序通常一成不变,不过你可以先个别训练单一步骤,或在训练其他连锁行为时顺便练习同样的步骤。连锁行为的行为顺序并不重要,但它有三点要素:(1)构成连锁行为的个别行为紧凑发生,没有耽搁。(2)这些行为由来自训练者或环境的讯号主导。(3)等到整个连锁行为完成才出现初级加强物。无论狗儿参加打猎竞赛或赶羊竞赛,每次参赛的习得行为出现顺序或许会因环境不同而大肆更动,然而在牠拾回雉鸡或把羊只全赶入栏内时,整套的连锁行为最后才会获得增强。
连锁行为之所以能够出现是因为个别行为都曾被增强,而且都受到刺激控制(即完全依讯号行事),于是这些保证增强物一定会出现的习得讯号可用来维持连锁行为的个别行为。讯号可由操作手给予,牧羊人以哨音告知牧羊犬转弯的方向、行进速度、何时停下和何时回头;讯号也可由环境提供,参加服从竞赛的狗儿在跳越障碍之前,眼前出现的哑铃便是要牠拾起来的讯号,而拾起来的动作是回到操作手身边的讯号,看到障碍物则又是跳越的讯号,主人不必为这些连锁行为中的个别行为提供口头讯号,可是讯号早已存在。有时,前一个行为就是下一个行为的讯号。我最近刚搬到一个新城市,找了一处新家也设置了新公司,我把新地址、新电话号码、新传真号码和新的电子邮件账号全背了下来,但是有好几个月,我没办法从这一连串的数据中抽出片段数据告诉他人,直接问我邮递区号是多少,我肯定当场被考倒,除非让我先背出镇名和州名,接着我才能顺利背出邮递区号。电话号码也是如此,我必须先说出区域号码才能背出其余的号码 -- 这就是一种内建讯号的连锁行为。我们每天所做的许多事(如冲澡后穿上衣服)都是这类连锁行为。行为分析学者发现教导具有发展缺陷的人们时,仔细建立依讯号行事并获增强的连锁行为对于这些人的独立或半独立生活技巧有极大帮助。
我们都看得到连锁行为的用处及效用,但是我们常看不出来的是,我们眼中所见的错误行为常只是连锁行为瓦解后的结果。我帮训犬师上操作制约课程时曾听过许多他们在狗儿没做对时的解释:「这只狗很顽固。」、「牠只是企图报复我。」、「牠很紧张/发情了/刚发情结束。」或其它说法。其实牠的犯错,只是训练者建立或维持连锁行为不力的结果。
当构成连锁行为的行为当中,有一些未学成的行为或尚未受到刺激控制的行为时,这个连锁行为便会瓦解崩离。当训练对象不懂得讯号或无法达成讯号所要求的行为时,你便无法利用这个讯号增强,这代表每个连锁行为都应该倒过来训练,从最后一个行为开始训练。先确定训练对象已经学会这个行为,而且也能辨识出引发这个行为的讯号,然后再训练倒数第二个行为,如法炮制直到完成所有行为。当你想背一首诗、一段音乐、讲稿或台词时,把它分成五个段落,把次序反过来,从最后一段开始背起,从自己最弱的部份背到最熟练的部份;相反的,若依照记忆内容原先撰写及呈现的顺序开始背诵,你便必须不断从熟悉的段落背到较为困难且未知的段落,这种经验让人极无成就感。以看待连锁行为的方式处理背诵一事,不仅可以缩短所需的记忆时合,也能让整个背诵过程变得较为愉快。
连锁行为是个独特奇怪的概念,我自己也曾经因它大感挫折,觉得自己已经无计可施了,却还是没办法让某只动物、某个小孩或自己去进行一些显然并不难的连锁行为,直到我领悟到原来我一向把连锁行为的训练顺序弄反了。加上糖霜装饰是做蛋糕时的最后一个步骤,如果你想让孩子喜欢做蛋糕这件事,你的第一步应该是在装饰糖霜时请他们来「帮忙」。
教狗儿玩飞盘:一个连锁行为的例子
我有一位住在纽约市的朋友,每个周末都带他的黄金猎犬到中央公园玩飞盘,他告诉我,生活中似乎到处是束手无策、不知如何教狗儿玩飞盘游戏的人。这真是一件可惜的事,因为对居住在都市里的大型犬而言,玩飞盘是绝佳的运动方式。飞盘虽的速度比球慢得多,移动的方向也较飘忽不定,或许更接近真正的猎物。激励狗儿跃入空中做出花式飞接让饲主感到很有趣,而且玩飞盘时饲主可以站在原地,却仍能让狗儿来回奔跑。饲主常见的抱怨是,当狗儿受到鼓励,也就是看到飞盘挥动时,牠会跳起来试图咬飞盘,但是当他们把飞盘丢出去时,狗儿只站在原地看飞盘飞走,牠或许会去追它、咬住它,但是从来不把飞盘拿回来。飞盘游戏有两个训练关键:第一、狗儿追逐飞盘的距离必须慢慢以塑形拉长。第二、这个游戏是种连锁行为:狗儿去追飞盘,然后咬住飞盘,最后衔着飞盘回来,等待下次丢出的机会。所以每一项行为都必须分别训练,而且这个连锁行为的最后一步 -- 衔回飞盘的行为 -- 必须第一个训练。你可以先从极短的距离(甚至从室内开始)训练衔回,利用很容易衔住的东西(例如)(旧袜子)作训练,猎犬犬种几乎都会自动自发地衔回,但是其它大种(如斗牛犬和拳师犬)则必须小心塑形出放下飞盘或交还给人的行为,因为牠们通常喜欢玩拔河游戏。在狗儿能够依讯号衔回东西并且还给你之后,你再塑形牠接飞盘的动作。首先在狗儿面前晃动飞盘,让狗儿兴奋不已,重复给牠飞盘再拿回来,当然,当牠把飞盘还回来时一定得疯狂赞美。然后把飞盘拿在半空中,当牠跳起来咬时就给牠,再让牠还回来。接着把飞盘短暂地丢入空中一秒,如果牠接到了飞盘就大肆称赞牠。当牠有了接飞条的概念之后,你可以开始塑形这个连锁行为的第一步 --- 追飞盘;把飞盘往上丢,丢到离你一两公尺处,让狗儿必须跑去追它才接得到。现在你的狗正朝着可能成为超级飞盘狗之路迈进。在距离渐渐拉远之后,狗儿必须学习观察飞盘走向并且找出接飞盘的最佳位置。这需要多多练习,所以要训练牠去接二十五呎远的飞盘可能得花上一两个周末。学习迅速的狗儿最后将能够精通接飞盘的技巧,丢得再远也接得到 --- 美国飞盘狗明星「艾诗礼·惠比特」接得到飞越一个足球场的飞盘。狗儿似乎对自己的特长感到沾沾自喜,当牠们表现出色或做出漂亮的越肩飞接动作时,观众发出的欢声喝釆也让狗儿神釆飞扬。然而,狗儿接到飞盘后之所以会返回,是因为这个行为是这一连串连锁行为中最早开始训练的,而且这个最后步骤将带给牠增强(你可能会称赞牠或再度掷出飞盘)。当然你也会发现,若是牠好几次带回飞盘而你却没称赞或掷出飞盘时,这个衔回的行为将会每况愈下。此外,当狗儿累得不想再玩时,牠衔回的动作将闲始蹒跚,不是衔回的速度变慢就是在途中丢下飞盘,这代表你必须赶快停止游戏 --- 你和牠都已经玩够了。www.chongwu360.net
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